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中国为什么缺少好的独立游戏

作者: 朔州新闻网   来源朔州新闻网    发布时间2018-07-13

在过去几十年中,大批年轻而狂热的创意人把赤子之心灌溉在了同一件事上:组乐队。当然,大部分乐队都死了,生活还在继续,无数Demo就被遗忘在了阁楼的角落里。也有一小撮乐队通过自己出色的专业技能、业内关系以及一些运气,最终把乐队成功做成了事业。

中国独立游戏成功率不足1%

关于当前全球独立游戏市场有多么残酷、悲观、乐观、对策的文章有很多,不少人认为游戏过剩已经成为现实,曾经有一段时间,只要有机会让游戏登陆steam就可以赚到一笔可观的收入。但是随着大家前赴后继涌入,出现了大批独立游戏,比市场所需要的还多得多,这就是所谓的“独立游戏过剩期”。

做独立游戏就像组乐队

中国的独立游戏市场比较特殊,体量大,起步晚,与欧美国家差距较大,深耕国内独立游戏市场目前来看还是一个比较靠谱的策芜湖治疗癫痫略。不过这个行业发展时间不长,资历尚浅,就算是国外也没有什么成熟的模式,大家都是摸着石头过河,这个时候其他类似行业的历史和现状就可以给我们不少启发。

在过去几十年中,大批年轻而狂热的创意人把赤子之心灌溉在了同一件事上:组乐队。当然,大部分乐队都死了,生活还在继续,无数Demo就被遗忘在了阁楼的角落里。也有一小撮乐队通过自己出色的专业技能、业内关系以及一些运气,最终把乐队成功做成了事业。

可能已经猜到后面的故事了,呼朋引伴做一款独立游戏就是新时代的“组乐队”,这件事已经在发生了。只是,就像中国好乐队不多一样,中国好的独立游戏也少见。

独立游戏不能只靠雄心壮志和狂热的能量

任何一件事要做成,都需要具有艺术层面的天赋,并且付出大量技术德阳癫痫病医院层面的努力,绝大多数投入到独立游戏开发中的创作者,都怀着一颗“创造真正的艺术”的初心,做一款好玩的游戏,这个目标毫无疑问完全正确,只是它99%可能会失败。

因为,有一半以上的人完全凭感觉做游戏,不做竞品分析、不做玩家分析;有一半以上的人缺乏艺术天赋;一半以上的人研发能力不成熟;一半以上没有好创意;一半以上因为赚不到钱放弃了;80%以上只会开发不懂推广······计算下来,可能连1%的成功率都没有。人会老,热情会褪去,最后,绝大多数人还是会放弃独立游戏,一个年轻狂热的灵魂变成爱唠叨和告诫年轻人的“老头儿”。

不能否认,国内确实有一些优秀的独立游戏制作人,只是因为缺少资金、缺少优秀的团队、没有好的推广模式,就这样被市场淹没了。

好玩的游戏火不了,问题就在推广上引起儿童癫痫病的原因?ng>

知乎上有个问题,问的是“国产独立游戏距离纪念碑谷有多远”?有一个回答,“成百上千个媒体推广页面的距离”。看了只好无奈的笑笑,纪念碑谷的创作团队最初只是一个为甲方做外包的设计工作室,不否认他们开发了一款好玩的游戏,但是这款游戏在《纸牌屋》里有将近10秒的镜头,这绝不是一款普通的独立游戏能做到的。他们懂得推广,会做广告,才有了纪念碑谷在大众范围内的火爆。

而国内的独立游戏团队集中了设计、美术、创意人才,却往往对最后的市场推广一窍不通,导致了苦心研发的游戏得不到关注。在steam上,每周有百余款新游戏登陆,显然这个数量超过了任何玩家对游戏的需求,人们不在乎今天发布了多少新游戏,只关注他们看到了什么。

所以,独立游戏的推广尤其重要,在如今的市场条件下,有人说,游戏已经不再是质量第一,而是渠道为王。不是说质量不重要,而是很多个人或小团队做出来的独立游戏,如果没有好梅州市治癫痫病去哪好的推广渠道,得到专业玩家的关注都很难,更何况普通大众了。

CIGAF(中国独立游戏开发者扶持计划)应运而生,游戏本地化服务商蒹葭联手国内首家应用于游戏行业的区域链平台ugChain,不仅为独立游戏开发者提供扶持基金,还提供技术支持、宣传推广策略,渠道分销等方面的服务。作为一个扶持基金性质的组织,CIGAF想做的其实很简单,就是让开发者专注于自己的游戏研发,保持独立游戏的精神,不受市场环境影响,雪中送炭,帮开发者解决研发资金、推广、分销等必要的工作,最终帮助国内独立游戏走上更加健康化的道路。

由CIGAF扶持的首个项目,恶魔城游戏《光明重影》已经正式在steam上线,这款游戏汇聚了开发团队和玩家的共同付出,开发过程中结合了众多玩家的改善意见,参与感非常强,最终形成了今天的《光明重影》。